我的世界1.12更新内容 电脑版1.12多彩世界更新了什么
作者:华体会体育 发布时间:2021-03-13 02:22
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      完结了。:还是开始了?      农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

    有所不同标签有有所不同背景图案,现在是由小图案平铺构成。    基于数据的界面,还包括方位与布局  工程进度达成协议时仍然能必要执行命令    现在可以继续执行一个函数  当已完成工程进度时会弹头出有提示框提醒玩家    新的弹头出有效果    有两种颜色,已完成普通工程进度时为黄色,已完成挑战工程进度时为紫色。  工程进度图标容许用于数据值    尤其地,icon从字符串变为了目标      其中有一个必须的item字符串(具体是物品ID)和附加的data整数(具体是物品元数据)  在已完成特定工程进度时有一个新的数字表明来跟踪工程进度掌控  为建构模式下的物品栏留存加到了快捷键选项建构模式  可以用C+1-9来留存物品快捷栏人组,用X+1-9来读取    可以留存最少9种物品快捷栏人组。

    如果尝试留存一个机的物品快捷栏人组,它将清理对应的已留存的物品快捷栏人组,并在适当的方格中放返信息纸。函数  加到了新的函数系统,是坐落于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。  函数格式为指令列表,一行一条指令,可以用于//或#注解。

JSON格式  加到了'group'到配方json格式文件中,用作使相近的配方集合起来。  加到了新的'keybind'文本组件,用作参照玩家的初始化密钥。叙述功能  按下CTRL+B转录,可以自动读者玩家的聊天文字,还包括收到信息的玩家的名称。

    叙述功能有以下几个模式:重开、读者聊天文本和系统消息、仅有读者聊天文本和仅有读者系统消息  转换叙述功能时会表明弹头出有通报  叙述功能会读者命令或命令的输入,也会读者用于了/me的消息。  当叙述功能不能用时会表明一条消息NBT标签  LastExecution(宽):    储存了连锁型命令方块最后被转录的游戏刻有  LoveCauseLeast、LoveCauseMost用作可人工后代的实体    二者记录使其后代的实体的UUID。

  recipeBook:包括配方列表的字符串,玩家早已看见像JSON文件那样格式化。    isFilteringCraftable:当玩家打开配方书的仅有表明可制备功能时,该值变成1    isGuiOpen:检查GUI否在关上状态      unlocked    toBeDisplayed(列表):      存储玩家关卡但仍未网页的配方      用作播出新的配方关卡时的动画    recipes:包括玩家看完的所有配方的信息      displayed:检查玩家早已在配方书内关上过了哪些制备配方(页面或网页)  Recipes:玩家带着科学知识之书时,页面右键来关卡的制备配方列表。    如果未指定NBT标签,科学知识之书会被消耗。

  seenCredits:如果玩家从传送门离开了末地时变成1。  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包括了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。  UpdateLastExecution(字节):    配置文件为1b。

如果被设置为0b,就可以建构循环。即在1游戏刻有内转录同一个命令方块始数次。

配方书  超过条件时关卡的制备配方目录  当页面一个已关卡的配方,配方将在制备网格中经常出现;如果材料充足则可以制作    按下Shift时左键单击一个配方可以将所有能用的原材料放进制备方格  当玩家关卡新的制备配方时会弹头出有一个灰白色的提示框    这个通报板享有图标播出功能,可以玩家告诉用这个新的关卡的配方可以制备哪些新的物品  如果你在配方书内搜寻excited,你的游戏语言不会变为海盗语声音  新的音符盒音色    骨块 = 木琴    金块 = 铃铛    粘土 = 长笛    浮冰 = 钟    羊毛 = 吉他  新的声音效果    鹦鹉    幻术师    抛钓鱼竿    交还钓鱼竿    扔末影之眼    末影之眼碎掉或变为掉下来物    将末影之眼放在末地传送门框架中(Hate的声音)    放置所有末影之眼,转录末地传送门(恶魔的声音)    赛艇的声音闪光标语  加到了Don't feed chocolate to parrots!(不要给鹦鹉喂巧克力!)教学提醒  只不会在存活模式表明,并只在第一次创立新世界时表明。    按玩家账号留存,留存在options.txt中。

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      名字:tutorialStep      标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none方块  混凝土    有16种有所不同染料的颜色    当混凝土粉末认识惯性的水或流动的水才可建构。  混凝土粉末    有16种有所不同染料的颜色    不受重力的影响(像沙子和沙砾)。    当它认识水,不会变为混凝土。

    由4个沙子、4个沙砾以及给定一个染料制备8个混凝土粉末方块,可无序制备。  带上釉陶瓦    有16种有所不同染料的颜色    将任何染色硬化粘土在熔炉里烧成可以取得该颜色的带上釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

    可以以4个方向摆放:北,南,西,东。      当以准确的方向摆放时,可以建构出有一个相同的图案。例如,4个黄色带上釉陶瓦准确摆放时可建构出有一个太阳的图案。

    所附在粘液块的侧面、顶部和底部时会被粘住,但如果所附在前面和后面则不会被粘住。命令  @s    在任一命令中继续执行一个实体。事例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s  /advancement advancement grant revoke test player advancement [criterion]    可以颁发、测试或褫夺advancement,或者给登录的玩家改动某个advancement的规则    此命令有5个修饰符:everything、from、until、through、only      everything - 所有工程进度,没格式拒绝(相等于*)。

      from - 登录工程进度的下级工程进度,以及它们的下级工程进度,等等。      until - 登录工程进度的上级,以及它们的上级,等等。      through - 以上两者      only - 仅有登录工程进度,没其余的。

    例子:      /advancement grant dinnerbone until story/elytra      /advancement revoke dinnerbone everything  /recipe give|take [player] name|*    可为登录的玩家关卡或锁上登录的制备配方    当登录为*时,不会为玩家关卡或锁上所有制备配方  /reload    用作新的读取硬盘内的工程进度与可抢走物品表格    单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能用于这个命令。    无法用命令方块继续执行。游戏规则  /gamerule announceAdvancements    配置文件为true    转换工程进度的通报,代替了server.properties  doLimitedCrafting    配置文件重开    打开后只容许玩家制备用已关卡的配方制备  maxCommandChainLength    配置文件为65536。    数字要求了连锁型命令方块运营的限度。

物品  科学知识之书    一本绿色的书。    目前不能通过用于/give 玩家名称 knowledge_book命令取得。    一本带着Recipes NBT标签的科学知识之书,包括着物品ID列表,当玩家用于它时就不会被消耗并关卡登录物品的配方。

      当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很简单。刷怪蛋  鹦鹉刷怪蛋:绿色中金字着红色圆点。生物  幻术师    新的刌民。

    不会给与玩家20秒的    失聪效果,然后向玩家射箭。      其失聪效果仅有在区域可玩性为3及以上生效。

    不会恶魔和自己一模一样的幻影。      所有幻影都会表明射击动画,但只有本体才能反击和被反击。    该版本中还没对应的刷怪蛋,只可以用于/summon illusion_illager命令分解。    反击玩家和村民。

  鹦鹉    能用曲奇驯服    不会四处飞,累官的时候不会椅子    追随并挤满在附近的生物旁    能仿效其他生物收到的声音    附近有唱片机播出音乐时,鹦鹉不会唱歌    右键页面动作能用:      鼠标右键页面驯服了的鹦鹉可使它椅子    玩家穿越鹦鹉所在位置时,鹦鹉就不会坐下玩家的肩膀上      若驯服者冲刺可使鹦鹉离开了肩膀      不会追随正在用于鞘翅飞行中的玩家    享有6点的生命值    享有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。【常规变更】成就  被去除,并被工程进度所代替。掌控  按下F1不会隐蔽所有弹头出有通报制备  当重开制备界面时,其上的物品将仍然掉下来,取而代之的是物品被自动放进到物品栏。

建构模式  将材料标签拆分到杂项标签中。Java版本  自这个版本开始,反对运营的Java版本最少要是Java 8。移动  玩家前进时身体面向正前方。

    这个改版之前,玩家前进时身体不会改向一侧,看上去样子在用交叉步行驶。NBT格式  改良了NBT在指令中的解析。

    关键句现在需要被(附加地)提到,例如:Motion:[0.0,0.0,0.0]    并未被提到的字符串值现在会变的更为严苛,它们仍然包括空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test    以前在列表中附加的指数现在仍然被容许用于,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]    空值仍然被容许用于  改良错误消息的提醒,现在不会认为错误之处。闪光标语  Now Java 6!改回了Now Java 8!。【方块变更】羊毛  新的配色材质。床  当中而立的僵尸猪人在附近时可以睡。

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  现在你可以在床上跳跃,效果和粘液块相近但略为很弱。  现在坠落床上时,受到的摔落损害不会弱化    玩家可以在离床41格的高度下摔落并死掉    如果更高,摇动后再行掉落时导致的损害不会杀掉玩家      玩家可以在床旁边的地面上造一个七格低的平台防止自己丧生,在这种情况下玩家可以摔落45格后依然存活下来  重新加入了可以用染色羊毛制备或用染料染色的彩色床  现在床沦为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内表明,而不像装载版内,床在物品栏以2D表明。命令方块  现在不会在决定命令链中的所有命令在下一刻之前继续执行它们。

    现在需要通过命令和立刻获得结果(而不是让它们在一刻的延后后)来暂停/改动命令链的操作者。  优化了命令方块中的错误条件栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆  现在可以和楼梯相连了硬化粘土  重命名为陶瓦  现在在地图中有独有颜色岩浆块  火在其上可以持续自燃,就像在地狱岩上一样。音符盒  当被摆放在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲击或转录音符盒会收到尤其的声音。

画  现在将尝试在能用空间中摆放仅次于的有可能。潜影盒  变更了颜色,以和其他彩色方块的颜色设施楼梯  楼梯的背面和下面现在被指出是液体了    这容许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪需要较好地和它相连旗帜  新的配色材质。【生物变更】羊  身上的羊毛有了新的配色材质潜影贝  变更了颜色,以和其他彩色方块的颜色设施僵尸  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签    玩家化疗僵尸村民时,僵尸村民不会记录玩家的UUID    用于minecraft:cured_zombie_villager启动时该工程进度 服务器怎么入 附魔属性表格 酿造药水表格 指令吉尼斯世界纪录 末影之地进击 启动器怎么用 材质包在怎么用 副本怎么用 MOD怎么用 皮肤怎么用 想要理解更加多关于Minecraft的进击所学,请求砍我的世界存活进击 以上就是Remilia为大家带给的我的世界1.12改版内容,更加多精彩内容请求注目我的世界电脑版专区,或者在百度上搜寻我的世界,寻找我们的专区,才可在第一时间取得我的世界的近期涉及内容。

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